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Inhalt |
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Auszug |
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Führt ein Lua-Script aus |
.
Prototype
Codeblock |
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string ExecLua(Dateiname;...) |
Parameter
Parameter | Beschreibung |
---|---|
Dateiname | Pfad zur auszuführenden Lua-Datei. Absolut oder relativ zum aktuellen Verzeichnis |
... | beliebig viele Parameter, die an das Lua-Skript übergeben werden (siehe auch Hinweis). |
Rückgabewert
Rückgabewert aus dem Lua-Skript, sonst leere Zeichenkette.
Hinweise
- Um Lua-Skripte ausführen zu können, muss die entsprechende dll DLL vorhanden sein (siehe Erweiterung durch Skriptsprache Lua-dll)
- Enthält das Lua-Skript Fehler, wird ein EXPOS-Fehler generiert. Genauere Angaben zu dem Fehler finden sich dann im Syslog-Protokoll.
- die Die an das Script Skript übergebenen Argeumente Argumente können über den Ausdruck variabler Argumentanzahl Argumente (
...
) gelesen werden, wie im folgenden Beispiel gezeigt wird:.
Beispiel
Annahme: Aufruf aus EXPOS mit folgender Funktion:
Codeblock |
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ExecLua("C:\Pfad\Zum\Script.lua";123;"asdf";merkmal1) |
Das Merkmal 'merkmal1' hat zum Zeitpunkt des Aufrufs den Wert "4711". Übergebene Argumente über den Ausdruck variabler Argumentanzahl auslesen und in die lokale Variable 'args' reinschreiben:
Codeblock |
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local args = { ... } |
Anzahl Argumente
Codeblock |
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SY_Proto( #args ) --> 3 |
1., 2. und 3. Argument
Codeblock |
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SY_Proto( args[1] ) --> 123 SY_Proto( args[2] ) --> asdf SY_Proto( args[3] ) --> 4711 |